مجله سوم
سایه حق،
سلام عشق،
سعادت روح،
سلامت تن،
سجده آسمانی،
سکوت دعا،
سرور جاودانه،
این است
هفت سین ایرانی.
«نوروز مبارک»
بسمه تعالی
کارگاه آموزشی و مجمع عمومی پایه ی سوم مورخ 90/12/20 ساعت سه و نیم در محل دبستان پسرانه ی امام محمد باقر (ع) برگزار شد. موضوعات مطرح شده طرح مهارت های زندگی و طراحی سوالات عملکردی ریاضی بود، ابتدا همکاران درس هایی که مرتبط با هر کدام از واحد های کار بود را نوشته وسپس در مورد تدریس ضرب در پایه ی سوم بحث شد، همکاران محترم روش هایی را که در کلاس درس به کار می برند مطرح نموده و هر کدام از همکاران پنج سوال عملکردی طرح نمودند.


|
به نام خدا – سوالات عملکردی ریاضی – پایه سوم – اسفند 90 نام ونام خانوادگی-
گروه آموزشی پایه ی سوم ابتدایی |
نام بازی : ضرب تاس های کوچولو
وسیله : دو عدد تاس برای هر گروه ، برگه ی امتیاز ، مداد
شرح بازی...
ادامه مطلب
بسياري از ما در دوران ابتدايي خصوصا در پايه ي سوم ، از عدم درك مفهوم
ضرب و كاربرد آن و نوشتن تكاليف سنگيني كه بر دوشمان گذاشته مي شد ،
آزرده خاطر بوديم . با اين كه روش ارائه شده در كتاب رياضي پايه ي سوم
شيوه ي بسيار مناسبي در تدريس مفهوم ضرب دارد ، اما غالبا كودكان ما با
يادگيري مفهوم آن و چگونگي كاربرد آن دچار مشكل هستند .
به خصوص اگر اين يادگيري به روش ادراكي – حركتي ، صورت گيرد . زيرا
مي توان از طريق يادگيري حركتي ، فعايت هاي ذهني عالي تري را شكل داد .
بنابراين اين نوشته سعي دارد با ارائه ي راه كارهاي كاملا عملي و كاربردي ،
امكان تبديل فعاليت هاي ادراكي را به صورت حركت و در قالب بازي ارائه دهد
و معلمين محترم پايه ي سوم را با چند بازي در ارتباط با آموزش جدول ضرب
آشنا كند و گذري به دنياي بدون تكليف بزند . اميد است بازي ها در راستاي
نيازهاي واقعي و حياتي كودكان بوده و در تك تك خانه ها و مدارس رايج گردد .
و معلمين محترم با ابداع بازي هاي نو شادي و رشد واقعي را به فرزندان این
دیارهديه كنند . این بازی ها را در چند مورد در اختیار شما قرار می دهیم
ادامه مطلب
هر روز صبح در آفریقا آهویی از خواب بیدار می شود که
می داند باید از شیر تندتر بدود و گرنه طعمه او خواهد بود و
شیری که می داند باید از آهو تند تر بدود و گرنه از گرسنگی
خواهد مرد. مهم نیست آهو باشی یا شیر، مهم اینست که با
طلوع آفتاب با تمام توان شروع با تمام توان شر.ع به دویدن
کنی.
(نلسون ماندلا)

شرح بازی : نفر اول تاس را می اندازد به تعداد عددی که تاس نشان می دهد مهره ی خود را از خانه ی شروع به حرکت در می آورد. مثلا اگر عدد پنج را نشان دهد پنج خانه به جلو رفته و پاسخ ضربی که در این خانه نوشته شده را بازگو می کند. بعد نوبت به نفر دوم می رسد. بازی به همین ترتیب ادامه پیدا می کند.
توجه : اگر بازیکنی نتواند به ضرب مورد نظر پاسخ دهد باید در هر کجای بازی که باشد به خانه ی شروع برگردد و بازی را از اول شروع کند. بازیکنی برنده است که زود تر به خانه ی پایان برسد.
این بازی می تواند در گروه های 2 نفره یا بیشتر برگزار شود.
این جدول را می توان در ابعاد مختلف و برای هر ضرب جداگانه درست کرد.
|
6×7 |
9×9 |
9×8 |
3×1 |
9×5 |
4×2 |
6×7 |
3×8 |
3×1 |
3×5 |
7×3 |
پایان |
|
7×1 |
9×8 |
2×8 |
4×1 |
1×7 |
2×9 |
5×5 |
9×3 |
2×7 |
2×7 |
2×4 |
2×4 |
|
7×2 |
9×8 |
2×7 |
3×8 |
4×9 |
8×6 |
2×9 |
4×1 |
3×8 |
7×7 |
6×6 |
4×5 |
|
2×5 |
8×5 |
9×9 |
8×0 |
2×7 |
2×7 |
3×5 |
8×9 |
8×6 |
5×7 |
3×9 |
1×7 |
|
2×4 |
2×7 |
7×3 |
9×5 |
5×6 |
7×6 |
9×9 |
4×5 |
4×6 |
7×9 |
6×2 |
4×9 |
|
3×3 |
4×3 |
3×5 |
3×6 |
7×9 |
2×8 |
2×4 |
6×8 |
3×9 |
1×5 |
3×5 |
3×7 |
|
3×5 |
4×6 |
6×6 |
7×8 |
8×8 |
9×9 |
7×7 |
3×3 |
3×2 |
4×4 |
5×5 |
6×5 |
|
7×5 |
1×6 |
5×3 |
5×6 |
1×7 |
6×5 |
9×9 |
2×6 |
8×7 |
3×3 |
5×5 |
2×6 |
|
5×6 |
4×6 |
4×4 |
3×3 |
4×3 |
4×5 |
8×6 |
2×8 |
7×2 |
4×6 |
7×9 |
9×9 |
|
9×5 |
9×6 |
9×9 |
3×5 |
3×7 |
8×8 |
2×2 |
3×1 |
5×4 |
8×8 |
7×6 |
7×7 |
|
5×4 |
5×7 |
6×8 |
9×8 |
8×2 |
9×3 |
3×3 |
5×4 |
5×5 |
6×7 |
6×7 |
6×4 |
|
1×4 |
5×4 |
4×4 |
2×3 |
7×6 |
9×5 |
7×6 |
5×4 |
7×7 |
8×8 |
9×8 |
شروع |
| Design By : RoozGozar.com |





